Tennessee - Turn out Flare (Video Analysis)

preview_player
Показать описание
Αυτό το σύστημα είναι ένας καλά σχεδιασμένος κινητικός σχηματισμός επίθεσης που χρησιμοποιεί ένα turnout screen και flare screen για να δημιουργήσει μια ανοιχτή ευκαιρία σκοραρίσματος. Συνδυάζει κίνηση της μπάλας, σκριν μακριά από τη μπάλα και αλλαγές θέσεων των παικτών, ώστε να δημιουργηθεί πλεονέκτημα, πιθανότατα για έναν σουτέρ ή έναν cutter.
Αρχική Διάταξη & Πάσα
Ενέργειες
Ο παίκτης 1 (PG) έχει την μπάλα στην κορυφή και ξεκινά την επίθεση.
Ο παίκτης 4 (φόργουορντ) κινείται προς το φτερό για να λάβει την πάσα από τον παίκτη 1.
Οι παίκτες 2, 3 και 5 διατηρούν τις θέσεις τους, προετοιμάζοντας την επόμενη κίνηση.
Βασικές Επιθετικές Αρχές
Άνοιγμα του γηπέδου
Οι παίκτες τοποθετούνται έτσι ώστε να υπάρχει ισορροπία και ελεύθερος χώρος για κίνηση.
Πάσα στο φτερό
Η μεταβίβαση στον παίκτη 4 προκαλεί αμυντική προσαρμογή και ξεκινά τη δράση στη συγκεκριμένη πλευρά.
Υπομονετική κίνηση στην αδύνατη πλευρά
Οι παίκτες 2, 3 και 5 περιμένουν πριν ξεκινήσουν τις τοποθετήσεις σκριν, κρατώντας την άμυνα απασχολημένη.
Turnout & Flare Screen
Ενέργειες
Ο παίκτης 1 κινείται προς την αδύναμη πλευρά μετά την πάσα.
Ο παίκτης 5 κάνει ένα turnout screen για τον παίκτη 2, βοηθώντας τον να βγει ελεύθερος προς την κορυφή.
Ο παίκτης 3 προσθέτει ένα δεύτερο staggered screen, δίνοντας στον παίκτη 2 καλύτερη προοπτική για σουτ.
Ο παίκτης 4 (χειριστής της μπάλας) έχει πολλές επιλογές
1.Να πασάρει στον παίκτη 2 για ένα ελεύθερο σουτ.
2.Να ψάξει τον παίκτη 5 που κόβει προς το καλάθι.
3.Να βρει τον παίκτη 1 στην αδύναμη πλευρά αν η άμυνα καταρρεύσει.
Βασικές Επιθετικές Αρχές
Turnout Screen Action
Ο παίκτης 2 είναι η κύρια επιλογή για σκοράρισμα, βγαίνοντας από τα σκριν για να σουτάρει σε ρυθμό.
Αυτή η δράση χρησιμοποιείται συχνά σε επιθέσεις που βασίζονται σε σουτέρ (π.χ. Warriors, Celtics).
Flare Screen για τον παίκτη 1
Αν η άμυνα επικεντρωθεί στον παίκτη 2, ο παίκτης 1 μπορεί να γίνει η δευτερεύουσα επιλογή στην αδύναμη πλευρά.
Το flare screen τον απελευθερώνει για ένα ανενόχλητο σουτ ή drive.
Αποφάσεις του παίκτη 4 (χειριστής μπάλας)
Διαβάζει την άμυνα
1.Αν ο παίκτης 2 είναι ελεύθερος → του πασάρει για σουτ.
2.Αν η άμυνα πιέσει υπερβολικά → οδηγεί προς το καλάθι ή πασάρει στον παίκτη 5 που κόβει.
3.Αν ο αμυντικός στην αδύναμη πλευρά βοηθήσει → βρίσκει τον παίκτη 1 στο flare.
Προσαρμογές Άμυνας & Αντιδράσεις
Πιθανές αμυντικές αντιδράσεις και αντεπιλογές
1. Η άμυνα αλλάζει στα σκριν (switching defense)
Αν οι αμυντικοί αλλάξουν στο turnout screen, ο παίκτης 2 μπορεί να μην ελευθερωθεί.
Επιλογή
Ο παίκτης 5 μπορεί να κόψει προς το καλάθι αν ο ψηλός αμυντικός βγει ψηλά.
Ο παίκτης 2 μπορεί να μην ανοίξει στην κορυφή, αλλά να κόψει προς το καλάθι.
2. Η άμυνα πιέζει (hard hedge) τον παίκτη 2
Αν ο αμυντικός του παίκτη 2 βγει πολύ ψηλά, προσπαθώντας να τον εμποδίσει να πάρει την πάσα, η κυκλοφορία της μπάλας μπορεί να διαταραχθεί.
Επιλογή
Ο παίκτης 2 μπορεί να κάνει backdoor cut προς το καλάθι.
Ο παίκτης 4 μπορεί να πασάρει γρήγορα στον παίκτη 1 στην αδύνατη πλευρά.
3. Η άμυνα διαβάζει το flare screen και το αρνείται
Αν ο αμυντικός του παίκτη 1 προβλέψει το flare και αρνηθεί την πάσα, μπορεί να εξουδετερώσει αυτή την επιλογή.
Επιλογή
Ο παίκτης 1 μπορεί να κάνει fake flare και να κόψει προς το καλάθι.
Ο παίκτης 4 μπορεί να κάνει dribble handoff με τον παίκτη 1 αντί για απευθείας πάσα.
Γιατί Αυτό το Σύστημα Είναι Αποτελεσματικό
Δημιουργεί σουτ σε ρυθμό
Ο παίκτης 2 κινείται με κατεύθυνση προς το καλάθι, παίρνοντας καλύτερο σουτ.
Δίνει πολλές επιλογές σκοραρίσματος
Υπάρχουν κύρια (παίκτης 2), δευτερεύουσα (παίκτης 1) και τρίτη (παίκτης 5 που κόβει) επιλογή.
Αναγκάζει την άμυνα να επικοινωνήσει σωστά
Αν η αμυντική ομάδα κάνει έστω και ένα μικρό λάθος στην αλλαγή ή στην κάλυψη, θα βρεθεί παίκτης ελεύθερος.
Αυτό το σύστημα είναι ιδανικό για ομάδες με καλούς σουτέρ μακριά από τη μπάλα και ψηλούς παίκτες που μπορούν να κάνουν αποτελεσματικά σκριν και ρολαρίσματα.
welcome to shbcf.ru