ICH zeige EUCH wie man eine UNREAL ENGINE 5 Welt baut! So wurde die Doku gemacht!

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ICH zeige EUCH wie man eine UNREAL ENGINE 5 Welt baut! So wurde die Doku gemacht!

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Комментарии
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Hey Marius, sehr geiles Video kurz und informativ. Hat viel mehr geholfen als die ganzen anderen 5 stunden Tutorial wo man nicht versteht was jetzt genau Sache ist. Fände es cool wenn du vllt. mehr solche Videos machen könntest wo du die UE5 näher bringst, in Tutorial form!

solitymoon
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Einfach den Schluss Sound mit "abonniert meine chanels..." Vergessen 😂

elayokunze
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4:15
Einen Tipp für alle Einsteiger die Unreal benutzen möchten:
Ihr könnt auch für die Bewegungssteuerung einfach die mittlere Maustaste gedrückt halten und euch damit seitlich bewegen. :)
Habe gerne geholfen ^^

Stabruder
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Heute morgen noch ein 5 Stunden Tutorial zu UE5 auf YT geschaut und jetzt das

loafar
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Bitte mehr davon! Gerne sogar eine Mini-Serie oder ein Making Of der Doku, aber im Detail 🙏🏼

gatorhd
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Bei dir versteht man einfach alles und es macht unfassbar Spaß👏. überleg dir einen Tutorial Channel zu machen. Egal ob After effects, unreal Engine, … . Deine Art lässt lernen🙌

tilljanek
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Äm wird es ein NEXT LEVEL in UNREAL geben? das wäre schon extrem geil

flinkiklug
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Du hast doch so FUN am Game Development, da kannst du ja mal ein High graphic Game in Unreal Engine mit Blueprints machen!

JRNinj
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mega video gerne mehr solcher videos. auch gerne von den anderen Programmen die du so benutzt. total interessant.

MrDeuteronomium
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Cool! Ich will es vielleicht auch mal probieren, denn es ist schon sehr nice 😍🤩

lolmitlachen
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Kannst du noch ein Tutorial machen, wie man diese Weltall szenen macht? Wehre nice

xyzuniverse
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Kurz und knapp! Geiles Resultat, vielen Dank! So bekommt man einen geilen Einblick und ein paar Idee.

bis
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OMG ICH SUCHE SCHON SO LANGE NACH EIN GUTES VIDEO FÜR SOWAS. Will mal selber sowas machen. Danke Marius! 😄

_cookie_tv
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sehr gutes Video, nur kannst du nächstes mal dein zweites Bild kleiner machen und nicht genau oben rechts. Aber so ist es das beste Tutorial das ich je gesehen hab

Dreamcasting
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Das macht so viel mehr Spaß als jedes aktuelle Spiel

ActiveArtGraphics
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sehr interessantes Thema gerne mehr davon ^^

goldsucher
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Wie geil wäre es so custom Maps in spielen zu bauen🤯🔥

Lausi_FPV
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Die Megascan Assets für den Boden sind schon ne geile Sache, haben aber ein großes (im Grunde lösbares) Problem.
Man kann mit Ihnen auf einfache Art erst mal nur komplett flache Umgebungen bauen. Wenn man irgendwo nen Hang rein bringen will könnte man zwei einzelne Assets manuell drehen und danach welche schräg da dran setzen, das könnte aber schnell ne ganz umständliche Fummelarbeit werden die am Ende nicht mal ein realistisches Ergebnis hat weil man sichtbare Kanten bzw. Knicke im Boden sieht.
Man könnte natürlich auch mit diesem Terrain Tool arbeiten wo man Erde mit einem Pinsel aufträgt oder entfernt um dann eine Bodentextur aus der Megascan Library drüber zu legen. Dann kann man bei der Bodentextur auch mit einer Displacement Map arbeiten (ist wahrscheinlich in der Library eh schon so drin) die eventuell auch nicht nur den Shader beeinflusst sondern auch für Vertextdisplacement sorgt, wodurch man wirklich Erhebungen sieht wenn man flach über den Boden guckt und es nicht nur eine flache Textur ist. Aber dann kriegt man keine kleinen Überhänge, was bei Steinen die da rum liegen echt schnell unrealistisch wirkt wenn man nah genug dran ist. Da sieht die Form dann schnell so aus als hätte man einfach nur ein sehr feines Tuch über diesen Steinboden fallen lassen.

Die beste Lösung wäre denke ich ein System welches die Boden Assets automatisiert auf einem gepinselten Terrain verteilt, also wie so ein statisches Partikelsystem in Blender, dabei auch zufällig aus einer festgelegten Menge an Assets auswählt und die Assets bei Krümmungen im Boden um diesen Boden drum herum biegt. Bei konkaven Krümmungen (zB in einem Tal) wäre das Biegen der Assets nicht mal so wichtig, bei konvexen Krümmungen (zB oben auf einem Hügel) würden die Kanten der Assets aber sonst aus dem Boden raus ragen.

Ich hab selber mehr Erfahrung mit Unity und Blender und hab vor ein paar Jahren nur mal kurz in Unreal rein geschnuppert. Ich weiß also nicht ob es da vielleicht schon ein Plugin für gibt. Ich hab aber schon in letzter Zeit verfolgt was Epic so mit der Unreal Engine macht und dabei habe ich nichts davon mitbekommen, dass die eine Lösung für das Problem anbieten (bitte korrigiert mich falls ich mich irre). Ich denke aber vor allem, dass es hier um ein so essentielles Problem geht, dass es wirklich nativ in der Engine selbst gelöst werden sollte und nicht von einem Plugin. Vor allem wenn Geometrie verbogen wird, dann müsste man gucken ob man das nicht direkt in Nanite integriert.

juschu
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Vor ein paar Minuten noch das erste Video dazu geschaut und jetzt erstmal downloaden xD

jespermagician
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Erst am anfamg und schon geiles video mach weiter

yato