Die größten Verschiebungen von Videospielen

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🌵 Ich wünschte, ich könnte meine Pflichten so vor mich hin schieben, wie Entwickler ihre Spiele.

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► Ultis Worte zu diesem Video:

ICH BIN EIN MEGA UNGEDULDIGER MENSCH aber! Für Qualität muss man halt manchmal ein wenig warten :) Wenn Entwickler also manchmal Release Dates ein wenig nach hinten schieben, ist das leider die bittere Pille, die man als waschechter Gamer zu schlucken hat. Wir reden heute ein wenig über das Thema Delays und was für verdammt große Verschiebungen es so in der Vergangenheit so gab.

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► Verwendete Musik in diesem Video:

► Verwendetes Gameplay in diesem Video von:

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🍹 Danke für eure Unterstützung!
~Ulti, 2022
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

NIEMALS WERDEN WIR DIESE FÜNF MINUTEN
Wie immer schönes Video, mach weiter so ^^

algaliarept
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Ich finde ein perfektes Beispiel ist momentan The Outlast Trials bzw. Outlast 3.
Die ersten beiden Teile inkl. Whistleblower waren allesamt eine großartige Bereicherung für das Horrorgenre und ich persönlich freue mich unglaublich auf den neuen Teil. Dementsprechend groß war dann die Enttäuschung, als sie den Release verschoben.
Aber das ist absolut in Ordnung. Gerade bei Horrorspielen sollen sie lieber ein gutes, komplettes Spiel veröffentlichen als einen unfertigen Mist, der mich absolut nicht gruselt. Ich will mich fürchten und in ständiger Anspannung sein - aber gerade diese Gefühle werden schnell gekillt, sollte ich mich über Bugs und andere Fehler im Spiel aufregen

haziendo
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Ich weine bittere Tränen, wenn das neue Lego Star Wars nicht gut wird

JustLegi
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Dead Island 2 ist auch ein Spiel was du dir vllt. noch auf die Liste hättest schreiben sollen!^^
Die Geschichte von dem Spiel ist halt mega interessant!

michelbleyens
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Wieder sehr schön gestaltet, finde es wirklich unterhaltsam wie du immer Blitz Top-Listen in das Video einbaust

Apple-zmjn
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Die Leute sollten endlich vergessen
"Verschiebung = besseres Spiel"
zu erwarten.

In der Realität ist es eher
"Verschiebung = das Spiel ist in einem Zustand in dem es unter keinen Umständen veröffentlicht werden kann, weil noch essenzielle Features (z.B. Inventar in einem RPG) fehlen oder es schwere Bugs hat"

UtopiansDream
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Bro du bist einfach so unnormal sympathisch 😂 die Themen sind gar nix für mich aber ich gucke iwie jedes Video 😂

laurinsiebert
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Zu dem Thema habe ich einen kleinen Rant.
Im allgemeinen ist es ja so dass die Leute die rumheulen und druck machen, dass ein Spiel endlich released werden soll, auch gleichzeitig diejenigen sind die am lautesten sind wenn dass Spiel unfertig auf dem Markt erscheint. Es ist auf jedenfall angebracht solche Probleme zu kritisieren, aber nicht wenn man vorher bei nem Shitstorm mitgemacht hat wo "Fans" den Entwicklern immens Druck gemacht haben. Es ist ein game Leute, chillt mal, ist euer Leben wirklich so erbärmlich dass dieses Spiel so früh wie möglich erscheinen muss?
Ein gutes Beispiel wie es richtig gemacht wurde ist Elden Ring, einem Open-World Souls game. Für alle die es nicht wissen, souls-like games sind ohnehin schon Programmiertechnisch gesehen Königsklasse. Hohe Qualität, die Spiele sind recht lang und wirklich durchgehend spannend, die gegnerische KI und deren Angriffe sind selbst bei normalen Gegnern sehr organisch und durchdacht. So ein Spiel braucht ein paar Jährchen in der Entwicklung. Und dann ist Elden Ring auch noch dass erste Souls-like dass zusätzlich noch ein richtiges Open-World game ist, also noch aufwendiger zu programmieren ist.
Natürlich gab es trotzdem einen schockierend großen Anteil an Spezialisten in der Community die seit zwei Jahren Druck machen. Dabei sollte man gesagt haben dass zu der Zeit das game nur angekündigt war, also das man daran Arbeitet. Man hätte also mindestens mit zwei Jahren rechnen müssen. Außerdem haben die Entwickler (From Software) erst 2019 einen Souls-Titel released (Sekiro) und zwar den meiner Meinung nach besten nach Bloodborne.
Ich bin froh dass die Entwickler (From Software) diese Idioten ignoriert haben und sich die nötige Zeit genommen haben.

viveillyvi
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Ich finde das am 16 (bzw. 17).12.21 rausgekommene Spiel "Five Nights at Freddys: Security Breach" ist auch ein gutes Beispiel. Es sollte in 2020 rauskommen.
Der eigentliche Entwickler wurde dabei noch gecancelled und trat zurück.
Gefühlt die ganze Idee wurde (wenn man es mit den Trailer verglricht) komplett überarbeitet.
Geiles Video by the way. :D

goldie
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Ich hätte zum beispiel bei pokemon legenden arceus noch ein ganzes jahr warten können, das spiel macht sooo viel spaß und wenn in dem game noch gute grafik wäre... Das wäre viel zu gut

Monkat.
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Der Tag wo ULTI sein Intro ändert, wird ein dunkler Tag

Derede.
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Verschiebung sind ok so lange das Endprodukt gut ist *hust* *hust* Cyberpunk *hust*

pixel
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DayZ hätte imho auch noch gut mit erwähnt werden können... entwickelt von 2013 - 2018, wobei man erwähnen muss das der "Release" 2018 auch nur dem offiziellen Konsolenrelease geschuldet war, das Spiel ist immer noch nicht 100% fertig :D

DYNANiK
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Das verschieben von zelda the wind waker hätte man machen müssen, denn myamoto meinte, dass er das Spiel länger entwickeln wollte aber es war kurz vor Weihnachten, deswegen musste es raus. Daher kam der Spruch von ihm

dogankaplan
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0:47 Bruuuuder was für eine krasse Überleitung, Respekt

Redaymer
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Deine Videos sind immer so gut! Weiter so!

muxl
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Jeden Sonntag freue Ich mich auf deine Videos

CarlJohnson-kfnl
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Ich glaube Kirby Adventure Wii (Oder anders Return to Dreamland) brauchte 11 Jahre um fertig zu sein. Es ging durch die 'Development Hell', denn am Anfang wollte man es auf GameCube releasen, aber dann wurde das Konzept des Spiels drei Mal geändert!

Einmal sollte es so ähnlich wie Kirby 64 scrollen und Kirby Super Star Mechaniken haben und die anderen beiden Male sollten Artbook-Style Platformer oder ein 3D-Game (die fertigen Assets wurden für das Spätere Kirby Blowout Blast benutzt) werden

Letztendlich kam es 2011 für die Wii als ein perfektes Spiel raus wie es heute ist und setzte den Standard für die nächsten 10 Jahre Kirby Platformer!

GamesbiteRtDL
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Ich glaube kein Spiel hat sich in der Entwicklung so sehr gewandelt, wie Team Fortress 2.
Das Extremum von "Wir haben noch zu viele geile Ideen, wie random Crits bei uns herumliegen"

DommTom
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Ich liebe deine Videos sehr, es ist cool mehr über Games und Konsolen zu wissen

giganorbert
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