Геймификация в образовании. Как организовать обучение с помощью игровых методик

preview_player
Показать описание
Зарегистрируйтесь для участия по ссылке:
Плейлист по теме:
Бесплатные вебинары с сертификатом по психологии и педагогике:

Тема:
Геймификация в образовании. Как организовать обучение с помощью игровых методик
Ведущий:
Заславский Илья Михайлович
Ведущий эксперт НИУ ВШЭ

Термин "геймификация" на слуху уже много лет, но мало кто делится практическими рекомендациями по её внедрению в образовательную практику. Для чего приводить игру в школу и как это сделать без ущерба для учебного процесса? На эти и другие вопросы постарается ответить данный вебинар.

Рекомендуем к просмотру следующие вебинары:
1.Edutainment – новая концепция современного обучения?
2. «Учимся делать – делая! Подготовка педагога к работе по развитию исследовательских способностей и проектных навыков учащихся
3.Современные настольные игры. Их значение в интеллектуальном и эмоциональном развитии детей и детско-родительских отношений

Образовательный канал с бесплатными вебинарами для учителей:

#вебинар #российскийучебник #вебинарпсихология #вебинарпопсихологии #вебинарпедагогика#геймификация

Образовательный контент в социальных сетях:
Присоединяйтесь!
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Привет всем, кто от Екатерины Шульман!))

anthroposhroom
Автор

Е.М. сюда прислала; она плохое не посоветует. Мне как учителю увиденное полезно. Спасибо.

ОлегНоринский
Автор

Шикарное видео, очень компетентный анализ, спасибо огромное!

reka
Автор

есть одна ключевая разница между школой и игрой: ребенок может выбрать НЕ ИГРАТЬ в любую игру... но ребенок не может выбрать НЕ ИГРАТЬ в школу.

OksanaTurkina
Автор

Невероятно крутой анализ. Авторские школы тем и отличались, что имели другой игровой дизайн. Я вижу в школе А.Н. Тубельского безоценочность для началки, совет учеников, вовлечения в события, делающие пространство своим, создающие сообщества среди учеников и родителей вместе с учениками. И люди хотят возвращаться ради команды, да.

nikakapustina
Автор

Илья, спасибо за лекцию. Очень интересно! Я хоть и не педагог, мне все это было крайне интересным. Надеюсь, что смогу с вами потом встретиться лично

Shauenkz
Автор

Господи, учиться бы в такой школе где все эти факторы учитаны! Школа это была камера пыток

Denxaos
Автор

СМИ для того, чтобы держать граждан в курсе значимых событий. Что из этого вышло мы знаем.
Игры для того, чтобы исследовать окружающий мир и осваивать навыки в относительно безопасной обстановке. Что из этого вышло мы знаем.
Когда будет разработана методология геймифицированного обучения, заведомо известно, что из этого выйдет, а именно, набегут торгаши с маркетологами и наших детей будут воспитывать сверхэффективно, но дебилами. Ровно также, как это происходит в сфере "детского образовательного контента".
Когда-нибудь в далеком будущем, если человечество всё же переживёт эту эпоху, её будут называть "Эра тотальной сверх-холодной неосознанной бойни".

RealityBubbles
Автор

Согласна с коллегой, что очень интересно. Будем пытаться применять в работе

ЛюбомираЗадыляк
Автор

Мне кажется, это ценный доклад, но вводная часть странная. Можно точно так же объявить игрой заседание ГосДумы, - по всем параметрам из приведенного списка подходит.
Список мотиваций хороший. Остальное так.

RINGLIN
Автор

Мне казалось, что очень сложно определить игру по причине того, что как только дается определение, тут же приходят в голову исключения из него.

Игра в дочки-матери соответствует этому определению?
Игра в крокодила с воображаемой ситуацией?
В тетрис можно выиграть?

battleweaver
Автор

Толково, и сложно. Самое важное для меня - последний пункт, про потери и их избегание.

bulatsagdullin
Автор

Подскажите пожалуйста как найти Илью Михайловича в ВК или в телеграм? Или иной способ связи. Благодарю

КсенияЗлотникова-ыь
Автор

Много воды, много ненужных фраз и терминов, нельзя так рассказывать.

AAE
Автор

Я всё же надеялся увидеть разбор всех четырёх упомянутых видеоигр с точки зрения используемых методов мотивации...

Автор

Монолог на час вмещаеться в одну фразу - использовать инструменты из компьютерных игр в педагогике. Тут ничего конкретного.

NesN_T