filmov
tv
Как создать интерьер в 3ds Max и Corona Renderer | Постобработка в Photoshop | Часть 3
Показать описание
В третьей части серии видео о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer Станислав Козловский покажет как производить постобработку в Photoshop (Фотошоп) с помощью слоёв и масок.
Содержание Как создать интерьер в 3ds Max и Corona Renderer | Постобработка в Photoshop | Часть 3
0:00 Введение
0:25 Постановка задачи для постобработки в 3ds Max и Photoshop
0:50 Маски в процессе постобработки рендера в Photoshop
2:05 Маска ковра в процессе постобработки рендера в Photoshop
2:55 Маска пола в процессе постобработки рендера в Фотошоп
3:48 Маска сидений (стульев) в процессе постобработки рендера в Фотошоп
4:29 Маска декоративной панели в процессе постобработки рендера в Photoshop
4:40 Настраиваем все слои в процессе постобработки рендера в Фотошоп
15:30 Использование Camera Raw в процессе постобработки рендера в Photoshop
16:30 Итоговый результат серии о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer
Итоговый рендер с постобработкой в PSD
🔧Необходимые файлы и ссылки для создания интерьера в 3ds Max и Corona Renderer
Relink Bitmaps - скрипт, позволяющий легко привязать все отсутствующие файлы (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES и т. д.) после перемещения файлов
Random Wire Color - назначение объектам случайных цветов
Текстура ковра (rug_texture)
Текстура пола (floor_texture)
#3dsMax #архвиз #интерьер
⭕Подробная информация об обучении архитектурной визуализации и запись на курс:
⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
⭕ Портфолио преподавателя:
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186
⭕ Мы в соц. сетях
Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD
Содержание Как создать интерьер в 3ds Max и Corona Renderer | Постобработка в Photoshop | Часть 3
0:00 Введение
0:25 Постановка задачи для постобработки в 3ds Max и Photoshop
0:50 Маски в процессе постобработки рендера в Photoshop
2:05 Маска ковра в процессе постобработки рендера в Photoshop
2:55 Маска пола в процессе постобработки рендера в Фотошоп
3:48 Маска сидений (стульев) в процессе постобработки рендера в Фотошоп
4:29 Маска декоративной панели в процессе постобработки рендера в Photoshop
4:40 Настраиваем все слои в процессе постобработки рендера в Фотошоп
15:30 Использование Camera Raw в процессе постобработки рендера в Photoshop
16:30 Итоговый результат серии о создании интерьера в 3ds Max и Corona Renderer
Итоговый рендер с постобработкой в PSD
🔧Необходимые файлы и ссылки для создания интерьера в 3ds Max и Corona Renderer
Relink Bitmaps - скрипт, позволяющий легко привязать все отсутствующие файлы (Bitmaps, VRayMeshes, Mental Ray Proxies, VRayHDRI, IES и т. д.) после перемещения файлов
Random Wire Color - назначение объектам случайных цветов
Текстура ковра (rug_texture)
Текстура пола (floor_texture)
#3dsMax #архвиз #интерьер
⭕Подробная информация об обучении архитектурной визуализации и запись на курс:
⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс:
⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4
⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуализации в Telegram
⭕ Портфолио преподавателя:
⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях:
8-800-1000-984
8-495-777-0186
⭕ Мы в соц. сетях
Мой ноутбук: Acer Predator GX-792-78YD
Комментарии