Игры с многоигровок Dendy. Можно ли их пройти?

preview_player
Показать описание
Поддержать автора:

Контакты:

********************************************
d00m4ace

********************************************

Недавно поймал себя на мысли что попросту не знаю, чем заканчивается та или иная классическая игра на Dendy (NES/Famicom), которые у нас в стране кучковались в многоигровки.
Решил изучил эту тему вместе с вами. Приятного просмотра!

********************************************
Legend of Kage cover:

Longlong Feng
Donald Rasmussen

********************************************

#8bit #NES #Dendy #Famicom #SuperMario
Рекомендации по теме
Комментарии
Автор

Танчикииии! Ностальгия-то какая. С мамой мы играли в неё по 3-4 часа запоями. Из этих много игровок нашли "любимую". Там свои танки были сразу 2 уровня (с длинным дулом и быстрыми пулями) и противники могли брать бонусы. А самым любимым бонусом было то, что "бронебойный танк" взяв звезду получал возможность "косить лес". Да-да. Лес можно было убрать. И вот чего мы достигали.
1. При старте с 1 уровня у нас получалось дойти до 100+. Если память не изменяет, то нас задавили раз аж на 127 уровне.
2. Был выбор уровней 1 - 255. Но, при старте с 255 счёт продолжался. Правда враги там были злющими.
3. 1 000 000 очков набираешь. А потом смотришь как он сбрасывается до 0 и опять считается.
Первое подтверждение - Игра хочет чтобы ты проиграл.
4. Несколько уровней были без бетона между центральным противником и базой. Мы называли его "прямая". В одиночку тут сложно.
5. После прохождения первых 36 уровней у врага больше "брони". Для его убийства надо попасть в него 2-3 раза. А начиная с 72 - до 5 раз. Это касается и бонусных танков.
6. Если ты хорошо играешь, и у тебя запас жизней 5 и больше, выстрелив в бонусный танк появляется "бомба". Прямо под вражеским колёсным танком. (Мы их называли "Шустрики")
7. Враги брали звезду. И весь целый состав, до 6 танков, становился бронебойным. Вот это было развлечение.
8. Враг стреляет ЗАДОМ. Да-да. иногда выходишь за проехавшим танком, а он тебе посылает пулю. Не поворачиваясь. Чем выше уровень, счёт и жизни - тем чаще тебя из заднего орудия подстрелят.
9. Время после боя увеличивается. Игра затягивает себя. Я иногда стрелял в "птичку" из позиции врага. Иногда пули не долетали. Иногда. Слив.
10. С хорошим напарником эта игра даёт небывалое удовольствие. Лучше, чем "Mortal Kombat" и другие игры где ты дерёшься с другом.

derekfouwks
Автор

Приятная и уютная тема! Ты прав, только сейчас понимаешь, что нам эти игры достались в одном большом мешке, и были незаслуженно отодвинуты на второй план. Хотя именно эти игрушки пробивали путь для более графонистых и современных хитов. Я в детстве очень любил Ice Climber, Mappy, Kung Fu и естественно Марио. Играл в них, потому что порой хотелось чего-то лайтового и непринужденного. А сейчас уже пришло понимание того, что это на самом деле были хорошие игры, с отзывчивым управлением и интересными механиками. Просто это игры своего времени! Спасибо за рассказ!

chanceobrien
Автор

Спасибо за ностальгический выпуск! Добавлю немного технических данных. Большинство тех самых "игр с многоигровок" в огинанальном исполнении (т.е. одна лицензионная игра на один картртидж) имели очень простую техническую базу. Весь код игры с картами уровней умещался в 16 или 32 КБ ROM, а набор тайлов графики в 8 КБ ROM. Такие картриджы очень легко изготовить самостоятельно и по сей день купив всего две микросхемы ПЗУ нужного или большего объёма. А более "продвнутые игры" (контра, чип и дейл ...), помимо больших объёмов ПЗУ для хранения кода и графики, имели ещё и специальный чип-маппер, переключающий страницы памяти, для того чтобы можно было использовать огромные объёмы ПЗУ в ограниченном адресном пространстве 16-битной шины данных процессора 6502.

yuryb
Автор

Мотоцикл меняет цвет. Тем временем я в 90-е с черно-белой картинкой🗿

SemakinVasili
Автор

Концовка - вообще улёт))) В прямом и в переносном смыслах)))

ВладимирБСС
Автор

Кстати, про танчики(с) а ведь там еще был редактор уровней, что делало эту игру максимально реиграбельной в компании - можно было создавать уровни, чтобы друзья проходили их

MrCarlsong
Автор

Наткнулся на видео случайно и мне понравилось! Приятный рассказ, познавательно даже для меня, который давным давно в теме. Автор молодец, респект.

С первой же игры был крайне удивлён, не встречал Зиппи Рейс никогда, ни в детстве, ни потом на эмуляторе! Вообще впервые увидел и услышал о такой игре, хотя мне казалось, что я все многоигровки так или иначе встречал).

Бомбермен это жесть конечно, ну куда 50 уровней)) Я потом на эмуляторе проходил (по честному, без сейвов), часа полтора занимает, ну какой ребёнок 6-10 лет столько высидит за одной игрой. В детстве она мне нравилась, играл немало, но естественно не проходил.

С танчиками похожая история, тоже батя любил в неё погонять и включал даже без меня иногда, сам резался). И они реально хардкорные, 70 уровней - это жесть! Ну и конечно в сам голый Батл Сити никто не играл, нафиг эту шляпу, когда есть Танк 1990, с корабликом, ружьём, которое даёт лес косить и возможностью для вражеских танков тоже собирать паверапы! Вот это по-настоящему весело было.

Каге мне попадалась, но я в неё не играл, мне сразу показалась каким-то неинтересным отстоем даже на фоне других простейших игр. Мнения своего за 30 почти лет не поменял).

Маппи классная, играл с удовольствием. Но не знал, что у мышей за главного Горо из Мортал Комбата).

Вот Марио я в детстве проходил. С одной стороны на нас действительно свалились все игры восьмибитной эры сразу, то есть в породаже одновременно были простейшие многоигровки начала 80-х и Дак Тейлз 2, которая одна из самых поздних. Вот только купить-то их сразу все денег у большинства не было. На саму Денди наши родители копили, откладывая с маленькой зарплаты, которую ещё и платили не всегда вовремя. Поэтому когда тебе доставалась наконец вожделенная приставка, у тебя как правило был один всего картридж - который в комплекте шёл, многоигровка как раз, на которой почти всегда был Марио с кучей уровней. И другие картриджи с крутыми играми в ближайшие пару месяцев вот так сразу не появятся. Так было и у меня. Поэтому я в эти многоигровки, и Марио в том числе, играл очень много, ну и надрочился его проходить, хотя разобраться в лабиринте на последнем уровне 8-4 далось уж совсем как-то на халяву). Я не понимал тогда, что такое вообще бывает, что это зациклено и надо правильный путь выбрать.

pavelskosopalovs
Автор

Отличный ролик! Спасибо ✨️ Поскольку многие ранние игры на Фамиком / НЕС — это порты с аркадных автоматов, то там философия "выкачивания монеток" преобладает. Ведь в аркадном зале нужно приобретать жетоны и тот, кто может купить много, — может играть "бесконечно", с бесконечными "контами" и так далее. Поэтому игры должны были быть, в идеале, очень долгими или бесконечными, а сложность — должна была резко возрастать после первых пары–тройки уровней. Так можно было раскручивать юных фанатов аркадок на как можно большее количество монеток. Напрашивается сравнение с современными мобильными играми. Ждём новых роликов, Евгений! Удачи!

crocus_leafs
Автор

В названии наверное надо написать Часть 1, ведь ты совсем чуть-чуть игр с многоигровок затронул)

aquanbx
Автор

Когда мне купили Денди в марте 92-го, вместе с ней шел картридж 888-in-1, на котором были Milk nuts, Popeye, Lode runner, Kung-fu и стандартный набор стрелялок. Когда я родителей потом просил купить картридж с нормальными играми, которые начали постепенно появляться у друзей, папа мне всегда отвечал, что мол я эти игры еще не прошел. )) Потом правда мама мне тайком дала денег на новый картридж и я купил себе четырехигровку с Final mission, Guevara, Getaway и Operation Wolf. Теперь я мог меняться с друзьями на нормальные игры.

ЖоржМилославский-мю
Автор

Про марио не до рассказал ??? - при повторном прохождение игра усложняется. За место грибочков коротышак, появляются чёрные бронированные жуки.
А при третим перепрохождение уни помоему ещё и ускоряются😮🙄😉🤗🙃

Dekabristovdmitrij
Автор

Спасибо за легенду о Каге. Я блин столько лет помнил эту игру потому что там надо было идти влево, помнил что был этот подъем наверх и возврат в начало прыжком вместе со спасенной сестрой. В детстве мы думали что это его сестру похищают и ее надо спасти.

SoFZlodei
Автор

Тема, когда игроки на просторах бывшего СССР получили в конце 80-х - начале 90-х все игровое наследие платформы сразу случилась и с ZX Spectrum, кстати. Про это не раз комменты оставлял в разных пабликах по спекки. Просто мне было удивительно, что те же британцы Manic Miner какой-нибудь вечно в топах на самый верх ставят. Потом понял, что они-то к Rex, Dizzy, Target Renegade или Myth пришли постепенно, от простеньких аркадных игр, которые совершали маленькие революции в жанре...крохотные открытия в геймплее, геймдизайне, которые постепенно становились фундаментом грядущих шедевров.

Rustem_A_
Автор

Помню что именно в детстве прошёл Марио и это было крайне тяжело. А когда после спасения принцессы игра началась с первого уровня и никакого ожидаемого мультика не оказалось, я начал истерически смеяться и плакать)))

ДмитрийМарков-мщ
Автор

В Mappy можно сбивать котов дверьми и если рядом с дверью даже собственно героем. При закрытии открытии дверей ударив врагов можно получить секунды преимущества и свалить на батут.

Makenzy
Автор

bombеrman - первая игра, что я прошел. она мне попалась на кассете 20в1 и шла с приставкой денди-клон фамиком с неубирающимися джойстами, которую мне купили в 93м летом. в августе я ее прошел. в ней 50 уровней, насколько я помню

rustincohle
Автор

У меня был не Battle city а ТАNК 1990.
Там был пистолет и кораблик, чего не было в предыдущей игре.

maxmadseeyouglad
Автор

10:16 Как же простить ??? Все ждали босса на 99м - 100м уровне!!! Большого огромного танка - стреляющего огнем ! вот сколько баек было

evgenywolkov
Автор

11:28 - это монах на самом деле. Magic Monk, если быть точнее. В американской версии, стоит чуть подождать, и появляются титры с именами персонажей и врагов.

blogerlancuster
Автор

Вообще то на Nes хардкорной игрой считается Ghost & Giblins, а про то что в Mappy ускоряются враги с каждым уровнем - вы меня новостью порадовали)

darkwolfc