Desarrollador REVELA por qué PS5 y Xbox Series tienen POCOS EXCLUSIVOS

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En este video, analizamos la razón detrás de la limitada cantidad de juegos exclusivos para PS5 y Xbox Series X|S. Te hablaré sobre los desafíos y decisiones estratégicas que están haciendo que PlayStation y Xbox lo tengan muy difícil para lanzar juegos exclusivos esta generación. Y también te diré qué podrían hacer para solucionarlo.

Índice:
0:00:00: - ¿Una generación decepcionante?
0:00:55 - Cambio de estrategia en la Industria
0:03:42 - Tiempo de Desarrollo
0:06:08 - Costes de Producción
0:08:41 - El declive de los juegos exclusivos
0:10:40 - Posibles soluciones
0:12:18 - El poder de los jugadores

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Canal de Steam Deck: @VictorDevelops

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Комментарии
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Es que las empresas no están leyendo la información, por ejemplo:
Cuando ves las encuestas de Steam, las GPU mas masivas son las gama de entrada, además todos están pidiendo mas cuadros por segundo que mas resolución, de nuevo, ahí están las encuestas de Steam, lo mismo con los monitores, yo me compré uno de 144 y 1080p antes que un 4K... Entonces viendo esos datos y los límites técnicos de las consolas, están apuntando mal, los juegos pesados no son los que venden más.

visionflaite
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Gran video como siempre Victor!

Sorprende mucho el tremendo descenso de exclusivos entre PS2 y PS3, y luego lo ridículo si se compara con la generación actual.

Has explicado muy bien lo motivos, y con lo que cuesta hoy en día hacer un juego en tiempo y coste, se puede entender perfectamente. Pero ¿es tan necesario ir siempre a lo mas top tecnológicamente? La escena indie nos ha enseñado que con mucho menos se puede generar mucho mas.

Muchos de nosotros estaríamos contentos de juegar juegos menos potentes pero con mas creatividad y fluidez, y con eso abro el melón de las compañías de hardware ¿cuanto de culpa tienen de que los juegos tenga que ser cada vez mejores en ll técnico? ¿No se podría congelar unos años la tecnología y así ahorrar costes de producción? (Creo que es la linea de nintendo)

Gracias por el video Victor! Me ha parecido un tema muy interesante.

dmarqueno
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muy buen video.... deberías sacar una 2da PARTE

gus
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en el antiguo debate de si los juegos son arte, para mi se ha convertido en "los juegos son productos comerciales". Con el juego como servicio, en lugar de hacer un producto interesante, se busca hacer un producto "adictivo" que desemboque en captar usuarios y tener pagos recurrentes.
Lo de los AA, me parece curioso el símil de las empresas de telecomunicaciones, a medida que suben facturación intentan buscar 1 gran cliente en lugar de varios pequeños. Los clientes pequeños se ven como mucho gasto de tiempo por dinero invertido y luego Japón funciona a parte con sus normas.

JoanMa_nel
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Mejor explicado imposible, todo lo que dijiste es muy acertado y cierto.

FantasmaDeEsparta
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Te conocí por el video del análisis de la Steam Deck Oled y sin duda por tu calidad de video y análisis me suscribí a los dos canales tuyo y este es el primer video como tal que veo tuyo y estoy impresionado, lo bien que informas, lo currado que esta el video, sin duda te merece mucho mas apoyo, sigue así campeón hacen muy bien tu trabajo como creador de contenido que pases un bien día

Hasbulla
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Te dire que a medida que voy creciendo cada vez me cansan mas los juegos Grandes y pesados y cada vez me agrada mas lo arcade.

rnova
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La única forma de salvar a los videojuegos es que se detengan ya esa producción masiva de sandbox, ya estamos aburridos de jugar juegos hyper realistas repetitivos. Deben invertir más tiempo en buenas historias y mecánicas nuevas de juego, los gráficos ya deberían ser opcionales. Y así quieren presentar PlayStation 6 y siguen haciendo juegos para PS4 con mejores gráficas para el 5.

alexbarrios
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Muy buen video Victor como siempre, seria interesante un video profundizando en el Unreal Engine 5, desde mi punto de vista empresas pequeñas estan contruyendo grandes juegos con este motor

josevi
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la principal razon es que los Triple A(AAA) actuales cuestan tanto pero tanto tiempo y dinero en hacerse que ya no sale rentable andar haciendo eso de crear un juego y lanzarlo en una sola consola, como lo era en la generacion de PS3/XBOX360 para atras.
a nintendo solo le sale rentable porque sus juegos son mas Doble A(AA) que cuestan mucho menos

onomatopeya
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Si la competencia de la industria se basa en acaparar el tiempo de juego de los usuarios, no hace falta atraer consumidores con titulos AAA. Nintendo es la prueba, con un Pokemon y un Animal Crossing, acaparas a varias decenas de millones de jugadores con titulos con los que puedes tirarte mas de 300 horas jugandolos. De hecho Nintendo, es la que tiene mas titulos con horas infinitas de gameplay, y lo mas importante, decenas de millones de jugadores: Fire Emblem, Xenoblade, Smash Bross, Mario Kart, Splatoon, Animal Crossing, Pokemon...

La industria del tripleA se esta estrellando porque Sony y Microsoft han querido jugar a medirse el miembro en una competencia que es un callejon sin salida. Se han pensado que la masa son como polillas atraidas hacia la luz, siendo la luz los AAA, y la realidad es que a la masa se la pela muy mucho que un juego sea TripleA o no. Literalmente el juego de Sony que mejor ha vendido este 2024 no llegara ni a doble A, Helldivers 2.

Las grandes publishers, salvando Nintendo, que por eso sigue funcionando, se han olvidado que para vender hay que saber leer las necesidades de entretenimiento del consumidor en lugar de meterles por el gaznate juegos que nadie ha pedido y que supuestamente tenemos que tragarnos porque les ha costado auntenticas millonadas desarrollarlos. Si yo voy a un McDonald porque me apetece comerme un BigMac, no quiero que me vendan un menu de un Estrella Michelin, aunque me cueste lo mismo que el BigMac, no lo quiero, lo que yo quiero es un BigMac.

Esta crisis es basicamente Microsoft y Sony peleandose por ver quien es la primera que suelta la cuerda tirando dinero en demostrar cual de las dos tiene los titulos mas impactantes visualmente. Son como dos gorilas en un zoo dandose golpes en el pecho para llamar la atencion, cuando hace mas de media hora que la gente se fue a darle de comer a las cabras africanas.

AlexJimenez-zhdu
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De 500 a 1000 empleados para generar un juego? Tengo 56 año por eso me sorprende

jorgeluna
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Gran video Víctor. Un abrazo (soy sentinelpo.)

DavidSantos-jpgc
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En los 90's - 2018 desperdicié mi economía en el vicio del alcohol y el baile, ahora las prioridades son impostergables, pero al menos siempre compro mis juegos hace mucho rato, en síntesis, me alegra que se mejore la calidad que la cantidad, mi lista de espera es abultadísima.

sierpe
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Pienso que es una generación de transición, Microsoft y Sony han realizado grandes adquisiciones y están desarrollando servicios y tecnologías pensadas a futuro... Supongo que una buena estrategia pudo ser que toda esta generación sea completamente retro compatible con la generación pasada y vender la mayor cantidad de juegos para la nueva y vieja generación. Y apostar todo para la siguiente generación

luismoreno
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Muy buen vídeo, como siempre. Creo que explica muy bien el estado de la industria actual y por qué hay tan pocos exclusivos. En mi opinión, el modelo de negocio tiene que cambiar a algo más sostenible, si queremos que el mundo de los videojuegos siga innovando año tras año.

JorgeD
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Cabe mencionar que también los jugadores o en algunos casos que ni son jugadores se han vuelto más pesados y más exigentes

pancracio.
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Es simple: para las empresas es mas atractivo lanzar varios juegos como servicio a ver si alguno cuela que enfrascarse en el desarrollo de un AAA que es carisimo y no te asegura el éxito tampoco.

Es el cutre-modelo de negocio que ha adoptado Spencer con Xbox hace por lo menos 10 años... lo malo es que, si bien a nivel económico esa loteria puede ser mas rentable, poco a poco te vas cargando la marca como demuestra las ventas cada vez peores de Xbox (no solo de sus consolas, sino también de los juegos en dicha consola).

net_news
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tendrian que hacer juegos mas estilo ps3 xbox 360 con graficos no muy complejos de hacer y se ahorran tiempo y dinero. cuanto mas realista lo hacen mas costoso y años toma.

gaboxtlof
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Osea que no vale la pena hacer el salto de generación aun??

jhonsebastian