Figma Multi-edit (обновление Март 2024)

preview_player
Показать описание
В этом видео подробно рассматриваем новый функционал Фигмы по множественному редактированию (Multi-edit).

Мои курсы:

Подписывайтесь на соцсети:
Комментарии
Автор

Как всегда, круто, спасибо за время!

amiran_g
Автор

Всё по делу! Когда я что-то забываю, иду пересматривать твои видео — в них ответы на все вопросы по Фигме.

АлександрГаврилин-ър
Автор

Спасибо большое, за Ваш труд!!! Самая лучшая подача!!!

milaabrikos
Автор

Ты бесспорно самый лучший, c самой приятной и понятной подачей и, что немало важно, оперативный фигмазнахарь в российском YT. Спасибо тебе!

vneplanov
Автор

Утром открыл фигму - вижу обновление, думаю лень самому разбираться, позже гляну видео на вашем канала, думаю точно будет. Открываю ютуб а оно уже здесь)
Спасибо за ваши видео, очень полезная штука👍

VladMantulenko
Автор

Спасибо, всё понятно! Функционал крутой!

happy_lion
Автор

Спасибо за видео!
Насчет фунции что-то подобное уже было в Фигме "Select all with", только они решили сделать отделбную функцию на все. Судя по всему вдохновлялись логикой "Smart Animation".

mykolagolovko
Автор

Теперь все максимально понятно, спасибо!

Maryana_B
Автор

спасибо за видео огромное! буду пробовать

Panda_paws
Автор

Так текст это же тоже слой. Нужно чтобы текстовые слои были названы одинаково, тогда будет выделяться независимо от того, что написано внутри и можно будет менять содержимое

nikita_tkacuk
Автор

Спасибо! Действительно важно подсветили незапланированную побочку) Функция классная, но нужно быть аккуратным в больших проектах)

Семен-чкч
Автор

Большое спасибо за видео, как и за ситуацию с rectangle 12/rectangle 13

ПавелЕрмак-йэ
Автор

Спасибо за видео, всегда доступно и по делу, много нового для себя подчерпнул) В видео указана проблема, с тем что фигма не позволяет выделять блоки с разным текстом внутри, на самом деле фигма позволяет это делать, например, если предварительно элементу с текстом прописать название в слоях, типа main-title, единственное, при мульти-переименовании текст будет заменен на одинаковый. Подобная неочевидная вещь есть с интерактивными прототипами, когда используешь компонент с разными состояниями, например кнопку, внутрь которой помещены разные иконки, которые должны менять цвет при смене состояния, то фигма при просмотре прототипа будет игнорировать стили компонента кнопки и при условном ховере иконка будет выведена с теми стилями, что содержит компонент иконки. Долго не мог понять как это решить, как оказалось, если предварительно задать иконкам одинаковую структуру, например, поместить в юнион и одинаково назвать, то при просмотре прототипа стили будут меняться корректно, на те которые содержит компонент кнопки

АнатолийАлистратов
Автор

Благодарю Вас за видео!) Очень круто и понятно все объяснили 🔥

Daria_Denysenko
Автор

Спасибо! Теперь у дизайнеров либо добавится больше бардака либо порядка, настало время именования слоев в обязательном порядке )))

iCosmictube
Автор

Спасибо за очень быстрый выпуск! По нововведениям пока сложно понять будут ли они действительно полезны. Чаще я сталкиваюсь с ситуацией, когда сделал несколько элементов с разными заголовками, покрутил, потянул, нашел отличную комбинацию, и вот тут бы было бы классно создавать компонент и инстансы с разными свойствами цвета и текста.

atamanic
Автор

спасибо большое за ваши обзоры, они очень помогают! обожжжаю)

olleon
Автор

Максим, спасибо большое за обзор! Как всегда, все четко и понятно)

IvanLao
Автор

Прикольно. Надо будет поэксперементировать, во многом это всё похоже на компоненты. Один плюс тут точно есть, теперь я просто вынуждена буду разобрать бардак в слоях и начать нормально их именовать))))

farizdavasilyan
Автор

через обычный компонент как будто аккуратнее получится не? но то что внутри вариантов можно изменять сразу все кнопки это удобно

АлексейЛашманов-иб