filmov
tv
Онлайн игра на Java #4: расчёт позиции игрока на сервере и передача данных на клиента
Показать описание
Java это язык и платформа не только для разработки enterprise решений, а универсальная экосистема для решения любых проблем. В том числе и создание мультимедиа контента.
С помощью библиотеки LibGDX можно создавать кроссплатформенные мультимедиа приложения и игры. На последних мы и сосредоточимся в этой серии видео.
С помощью Spring Framework можно создавать сложные серверные приложения, обслуживающие тысячи пользователей. При этом разработчику не приходится писать слишком много сложного кода, потому что Spring изначально содержит множество реализованных механизмов, которые остаётся только настроить под конкретную задачу. После чего разработчик реализует только логику приложения, специфичную для его конкретной задачи
Выполняем следующий шаг: получив на сервере данные о пользовательском вводе игрока, мы рассчитываем положение всех активных игроков и рассылаем полученный стейт по всем активным соединениям. Также мы отслеживаем присоединение новых игроков и их оключение.
Код из видео (клиент):
Код из видео (сервер):
Сайт библиотеки LibGDX:
Видео про горячие клавиши IDEA:
Видео про HTTP протокол:
Видео про создание сервера для игры с помощью Spring Boot:
Видео про отладку в браузере:
Мерч
Поддержать проект:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
С помощью библиотеки LibGDX можно создавать кроссплатформенные мультимедиа приложения и игры. На последних мы и сосредоточимся в этой серии видео.
С помощью Spring Framework можно создавать сложные серверные приложения, обслуживающие тысячи пользователей. При этом разработчику не приходится писать слишком много сложного кода, потому что Spring изначально содержит множество реализованных механизмов, которые остаётся только настроить под конкретную задачу. После чего разработчик реализует только логику приложения, специфичную для его конкретной задачи
Выполняем следующий шаг: получив на сервере данные о пользовательском вводе игрока, мы рассчитываем положение всех активных игроков и рассылаем полученный стейт по всем активным соединениям. Также мы отслеживаем присоединение новых игроков и их оключение.
Код из видео (клиент):
Код из видео (сервер):
Сайт библиотеки LibGDX:
Видео про горячие клавиши IDEA:
Видео про HTTP протокол:
Видео про создание сервера для игры с помощью Spring Boot:
Видео про отладку в браузере:
Мерч
Поддержать проект:
➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖
Комментарии