ACTIVISION EXPLICOU o SBMM e as notícias NÃO SÃO BOAS...

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Formas de me encontrar:

00:00 Introdução
01:40 Novo Dropchat
02:09 Porque o SBMM existe
04:41 Teste e seus resultados
08:41 Diferentes CODs, diferentes SBMMs
12:37 Outros testes
13:52 Percepção x Realidade
16:26 Party/Grupo é um problema
18:30 Um vilão "escondido"
20:50 Playlist sem SBMM
21:52 Conclusões
Комментарии
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Quem nao jogou cod na era mw2 ate bo2 nao sabe o que é felicidade jogando CoD sdds😭

ultimatewill
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Uma coisa que o xclusive ace disse no vídeo dele que faltou aqui, é que eles sempre tentam equilibrar o lobby pro resultado da partida ser o mais imprevisível possível, ou seja, isso que faz com que o jogador bom tenha que carregar o time inteiro, pq o sistema equilibrou pra ambos os times terem 50% de chance de ganhar
Isso além de frustrante pro cara que joga bem que é penalizado - por jogar bem - tbm é frustrante pra quem é carregado, pq tá jogando uma partida consideravelmente mais difícil tbm

MurihSantos
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O ser humano é um bixo competitivo e orgulhoso, e a Activision sabe muito bem disso. Eu genuinamente acredito nesses dados, até porque como o Hayashii mesmo disse, não tem por que eles mentirem sobre algo que só iria trazer maleficios para eles. Porém, vendo de um lado que todo mundo quer performar bem, pegar streak e destruir o outro time, as pessoas realmente acabam voltando pro COD sempre, com a esperança de que aquela partida vai ser diferente e que ele finalmente vai poder jogar da maneira que ele acredita que merece. O SBMM só deixa isso ainda mais forte, é mais um fator que fica na nossa cabeça quando a gente performa mal em uma partida, você joga mal e pensa: "isso é culpa do SBMM, se não fosse ele eu teria jogado bem". Esse ciclo não acaba e não vai acabar, e a Activision sabe disso.

kyusan
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Oq mais me irrita hj em dia no COD é essa coisa de meta
"Use tal arma meta, vc vai ser melhor"
Voltei jogar agora depois de anos e olha, já perdi a conta de partida que perguntaram qual arma meta
COD virou isso

Lopez
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cara comecei jogar essa semana.
vim do bf.

modestia parte eu sou muito bom de bala e de posicionamento, mas não consegui pegar a movimentação do cod ainda.
mesmo tendo vindo de um dos bf mais malucos em termos de movimentação ja feitos.

e eu sou lvl 17 só e já to caindo com uns caras muito malucos com essa movimentação.
só ta faltando voarem nas partidas...
e eu n sinto que o matchmaking ta correto.
eu não sou bom o suficiente ainda pra ta com esses caras.
a não ser que eles considerem mais a precisão dos tiros que qualquer outra coisa.
eu sinto que ainda falta "dedo" na minha mão pra fazer oq esses caras fazem

pra ser sincero eu prefiro que tenha um ou dois caras realmente muito bons em uma partida e diluir eles entre todas as salas, doq juntar todos eles e por numa sala só.
essas salas viram um ambiente "insalubre" digamos assim. não é divertido vc toda partida ter que ficar "suando" pra ganhar uma partida. gera só estresse!
pq competitividade excessiva faz mal pra saúde mano.
já aprendi isso a anos...
pq papo reto, é só um videogame no final das contas, não é as olimpíadas ou que todo mundo tem que dar o melhor pq depende disso pra não morrer de fome.
ta na hora de pisar no freio e deixar essa maluquice pra quem é pro player de e-sports e realmente viva disso!
a graça dos videogames é vc ir jogando e melhorando pra tornar as coisas mais divertidas, não mais estressantes.

eduardotoporoski
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A verdade que eles estão vendo só o lucro que trás para eles. A pesquisa toda foi baseada em lucros. É segurar o máximo que pode o jogador ruim é manter o Jogo vivo o máximo de tempo e com isso a loja de cod bomba de dar lucro.

felipesantana
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se estressar menos com esse jogo é impossível Hayashii kkkk
Faz um mês que tu entra pra jogar e toda hora o servidor fica instável e faz metade dos jogadores caírem da partida

bnoooreact
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é exatamente isso que o sbm fez comigo, eu era um jogador mediano, nunca peguei nuke e nem nada, sempre fui bem mediano, nunca me interessei em aprender movimentação ou meta, e me sinto um iniciante no MW3, porquê eu entro pra jogar casualmente, o que me frusta, pego uma partida okay e balanceada onde jogo ok, e na seguinte é cheia de try hard, e isso complica muito, porquê parece que partida de ranked no cod é enfeite, e o que me resulta a abandonar o mp e ir pro dmz ou pra cods antigos, inclusive esse zombies é uma decepção tão grande que baixei novamente o BO3 só pra jogar o zombies, pois alem do modo no MW3 ser ruim, é extremamente mal otimizado no xbox one s,

yicarus_exe
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hoje em dia até xdefiant, que é free to play tem lobby mais tranquilo de jogar, da pra usar armas diferentes sem ficar naquela frescura de "meta", só usando arma OP.

erickfelipe
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Que saudade do BF4... Até quando eu estava em um time que tava sendo amassado o jogo era divertido.
O COD se tornou um jogo insalubre. E pode ser o Multiplayer, pode ser o Warzone, é impossível jogar pra se divertir só sentando na frente do sofá ou mesmo no PC pra brincar com os amigos, rir e fazer merda no mapa.
Qualquer partida que eu entro parece que estou jogando um torneio profissional.
O jogo conseguiu criar um balanceamento de armas que você precisa se manter atualizado o tempo todo e todo mundo do Lobby sempre vai estar usando exatamente as mesmas armas, o que acaba sendo bem ruim pra jogabilidade.
Lembro que em outros COD e até no BF4 mesmo, haviam armas mais simples de utilizar, mais fáceis de dominar o recuo mas te recompensavam menos na trocação e haviam armas mais chatas e difíceis de controlar mas que te recompensavam quando você adquiria a técnica de dominar o recuo. Era muito mais divertido. As armas mais potentes do jogo requiriam muito mais habilidade e tornavam bem equitativo a trocação.
Agora, acho que seria interessante eles tirarem o SBMM por um tempo sem falar pra ninguém.
E eles deveriam aumentar a métrica do SBMM. Não fazer a métrica e te jogar em um lobby diferente a cada partida, no multiplayer poderia ser a cada 5 ou 10 partidas, fazer a média dos dados e aí sim o jogo recombinar os resultados e te jogar para outro lobby com outras pessoas ou não. No Warzone mesmo, poderia fazer o mesmo a cada 3 ou 5 partidas.
Mas além disso, acho que no caso da equipe, deveriam colocar a equipe não na média, mas a partir da skill based do pior jogador da equipe.
Provavelmente haveriam vários squads com nível parecido, um jogador intermediário, um bom e o iniciante, as vezes dois intermediárias e o iniciante e mais raramente dois bons e o iniciante.
E ainda acho que tem mais uma coisa que eles não estão levando em conta.
Nos EUA, exatamente pelo custo de um console ser muito mais acessível, a base de jogadores está sempre incorporando gente nova, a frequência e a quantidade de jogadores novos é bem maior que na América Latina inteira, sem nenhuma dúvida.
Então quando vão parear uma partida com o SBMM é muito mais fácil para eles lá conseguirem fazer várias e várias salas com jogadores novos e do mesmo nível que por aqui.

fredericolambertucci
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Uma boa opção, seria a galera parar de comprar tanto pack de skin e camuflagem, daí quem sabe eles não mudem de ideia com esse papo furado de "player base saudável".

erickfelipe
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Ehhhh Hayashi saudades daquelas épocas de BO3 ein mano, quantos videos eu assisti seu e do S07 pra aprender a fazer todos os easter eggs!

rinegann
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Era só não atualizar toda partida, assim permitindo que lobbies durem mais partidas, e abranger um pouco mais a skill, atualmente é muito estrito.

felipebrognoli
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Ainda bem que tem SBMM num jogo desse. Se eu trombo com um corredor pulador deslizante como o Hayashi na minha primeira partida eu peço reembolso na hora

mynamischris
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essa questão do SBMM eu ja vi em outros jogos e o sintoma é o mesmo, tanto no lolzinho quanto nas arenas do wow, existem um sistema que tenta rankear a habilidade dos jogador e parear eles com jogadores de mesmo nivel, e do meu ponto de vista as partidas funcionam quando vc joga sozinho, agora assim como foi falado no vídeo o problema acontece quando vc vai jogar em grupo, se vc faz um grupo com pessoas com skill inferior a sua, vc acaba num cenário onde o nivel médio da partida vai ser menor que o seu, e para vc aquela partida vai parecer fácil, enquanto para o seu amigo vai parecer acima da média para ele, e o contrário tbm, por vezes joguei partidas tanto no wow, quanto no lol, com amigos que tinha a skill superior a minha, e as partidas sempre pareciam um inferno de difícil para mim, e um passeio para meus amigos, talvez a saída seja ter pesos e métricas diferentes para quando vc estar jogando solo, e em grupo

ROxTvoficial
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O multiplayer perdeu o proposito. Nao tem pelo que jogar, n vale a pena cammo pq o jogo fica obsoleto rapido, nao vale upar rank pq ngm se importa e nao tem ranking global, e desfaz o lobby após a partida, nem rivalidade sao geradas e amizades tb. É jogo pros adolescente mesmo que n tem nada pra fazer e se contentam com qualquer coisa. Os valores da psn tb aumentaram uns 200% nos ultimos 5 anos, deixando a player base adolescente mais forte, e os players antigos ficam meio "pra q eu vo gastar dinheiro nisso se esta td uma bosta ?"

Zeitgeist_
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Toda vez que volto jogar cod me frusto e paro de jogar novamente

mkplayer
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A grande maioria dos jogadores está bem na media dos gráficos, todos sabem jogar usam armas do meta estão sempre ligados no que esta forte ou fraco, por isso a sensação é que sempre está em um lobby com tryhard, mas quando você cai por sorte em um lobby que não ta na media, você é o cara tryhard você esta com arma no meta ou tem maior noção de mini mapa e rotação, logo você vai estar tendo a falsa impressão de que não ter SBMM é melhor, é apenas uma sensação de modo geral é claro o SBMM afeta em varias partidas, mas isso entra nesse fator de playslists populares geral joga por exemplo na rotação de mapas pequenos, logo a grande maioria dos players que tem seu nível suas armas sua noção de jogo esta lá, então vc sempre vai ter essa frustração nas partidas, mas você esta no nível deles com certeza você joga pra muitas kills, por que como o sistema observa toda suas partidas se você jogar de maneira mais calma como dizem, você vai cair em partidas mais calmas, mas são nessas partidas que você aproveita faz muitas kills e depois volta pro seu nível.

vanderleibandeira
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Um percepção que eu tenho sobre sbmm é que normalmente quem reclama dele é a galera mais trayhard pessoal que joga faz tempo e costuma comprar o jogo todo ano, olhando como uma empresa que visa lucro, ela não precisa "proteger" esse publico pq ele vai comprar o jogo não importa oq, mais sim a galera que comprou comprou pra experimentar e se gostar vai comprar de novo, pq o garantido já esta garantido

andorinha
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Os cods antigos tinha mais aleatoriedade nas salas, essa forte '''mão invisivel'' da Activison deixa o jogo mais tryhard para todo mundo e um determinismo nas partidas por conta do algoritmo. O scoreboard mostrando todo mundo com k/d perto de 1.0 no final da partida é deprimente.

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