SUPER MARIO WORLD 2: YOSHI'S ISLAND # 15 👶 Super Koopa und das Kanalisations-Labyrinth!

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Let's Play Super Mario World 2: Yoshi's Island - Part 15 - Super Koopa und das Kanalisations-Labyrinth! [HD • 60fps • 100% • Deutsch]

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➜ INFORMATIONEN ÜBER DIESE EPISODE:

Komplett gelöste Level / Stages mit allen Sternen / Stars, roten Münzen / Red Coins und Blumen / Flowers in diesem Part:
• 4-8 Super Koopas Schloß / Hookbill The Koopa's Castle
• Spezial 4 / 4-★ Kanal Fatal / The Impossible? Maze

➜ INFORMATIONEN ÜBER "SUPER MARIO WORLD 2: YOSHI'S ISLAND":

Knuddel-Dino Yoshi debütierte 1990 in "Super Mario World" und erfreute sich sofort großer Beliebtheit. Baldige Spin-Offs oder Auftritte in Titeln wie "Super Mario Kart" waren ihm gewiss, doch 1994 folgte Yoshis erstes, eigenes, großes Spiel: "Super Mario World 2: Yoshi's Island" erzählt die Vorgeschichte von Super Mario, als Kamek Luigi als Baby entführte und dabei Baby Mario aus dem Schnabel des Storchs heraus auf der idyllischen Insel der Yoshis landete. Diese hatten sofort ein Herz und halfen gemeinsam, das Baby zurück zu seiner Familie zu bringen.

Nachdem Mastermind Shigeru Miyamoto beispielsweise "Donkey Kong Country" dafür kritisierte, den Fokus auf moderne Grafik zu legen und gameplaytechnisch keine großen Fortschritte vorweisen zu können, änderte er die bewährte Mario-Gameplayformel: In "Super Mario World 2: Yoshi's Island" steuert man die bunten Dinos selbst und es gibt zwar keine Schadensanzeige, doch wurde Yoshi von einem Gegner oder Hindernis getroffen, verliert er Baby Mario und hat nur begrenzt Zeit, ihn zurück auf seinen Rücken zu holen. Viele Gegner können zudem geschluckt und zu Yoshi-Eier verwandelt werden, die daraufhin als Wurfgeschosse agieren: Mit einem Fadenkreuz können dabei präzise Ziele anvisiert werden. Auf dem Weg zu Baby Luigi erleben die Helden viele Abenteuer und Magikoopa Kamek macht ihnen oftmals das Leben schwer. Sammler wagen sich daran, in jedem der 72 regulären, abwechslungsreichen und toll gestalteten Level alle 20 roten Münzen und alle fünf Blumen zu finden sowie die Stages mit einer Stern-Maximalzahl von 30 zu beenden. "Yoshi's Island" war das erste Spiel mit dem Super FX2-Mikrochip, um "grafische Zaubertricks" anwenden zu können. Audiovisuell kann das Spiel seit jeher durch die liebevolle Kunst-Optik und zeitlose Soundtracks begeistern.

Auf dem Nintendo 64 konnte "Yoshi's Story" nicht an den Glanz von Yoshis großem SNES-Auftritt anknüpfen, 2002 erschien mit "Yoshi's Island: Super Mario Advance 3" ein Remake für den Game Boy Advance mitsamt sechs weiteren, neuen Leveln. Die Nachfolger "Yoshi's Island DS" (DS, 2006) und "Yoshi's New Island" (3DS, 2014) blieben trotz interessanter Ideen hinter den Erwartungen zurück, einzig "Yoshi's Woolly World", welches 2015 für Nintendo Wii U erschien (und 2017 als "Poochy & Yoshi's Woolly World" für den Nintendo 3DS nochmals veröffentlicht wurde), erreichte in einigen Punkten die hohe Qualität des ersten "Super Mario World 2: Yoshi's Island". 2019 folgte "Yoshi's Crafted World" für Nintendo Switch.

• Vollständiger Name: Super Mario World 2: Yoshi's Island
• System: Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance
• Deutschland-Release: 9. Januar 1996 (SNES), 11. Oktober 2002 (GBA)
• Genre: 2D-Jump 'n' Run / Platformer / Geschicklichkeit
• Altersfreigabe: Ab 0 Jahren

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★ Viel Spaß mit Let's Play "Super Mario World 2: Yoshi's Island"! ★
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Комментарии
Автор

Ich mag den Soundtrack und das Kanal-Level insgesamt, fand ich als Kind cool, habe es oft gespielt. Ist auf jeden Fall in den Top 5 meiner Lieblingslevel aus Yoshi's Island.

elinordashwood
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"Live in Farbe und bunt" LPM 2018

Dana-wgth
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9:37 Wie der Magikoopa sich an der Nase kratzt! ^^

geschnitztekiste
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Habe das Spiel früher geliebt. Cool, dass ich es jetzt wieder sehen kann. 😊

GameofJones
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Bei Super Koopa hab ich damals beim ersten Mal durchspielen gehangen. Hatte anfangs keine Ahnung gehabt, wie man ihn überhaupt besiegt. Den Spezial-Level fand ich immer ziemlich nice und die Musik past perfekt dazu. :D

Kesune
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Als Kiddy die 100% in Kanal Fatal zu bekommen war echt eine harte Nuss.
Hatte damals auch Angst vor den komischen lila Geistern die in den Ecken lauern und sich auf Yoshi setzen können. :S

dabeste
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Ich find so Labyrinth level generell von allen spielen cool genau so wie schlüssel suchen, Rätsel oder klettern in zB tomb raider find ich einfach super^^

jessiangel_girl
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Hey Markus, kleiner Tipp wegen den farbigen Eiern, du kannst jederzeit dir rote eier hohlen für sterne, (wenn mans kann)^^
Einfach das Ei mit der Zunge stoppen dann kannste es wieder einsammeln.

heldlink
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Der arme, grüne Yoshi! Er muss immer die schwierigen Spezial-Level absolvieren!... Hauptsache, du hast die 100% ^^

thetoni
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Hast Recht! vom Gesicht des Koopas könnte Alpträume erzeugen, sieht wirklich verstörend aus

jonasvulpixer
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Ich kannte das Spiel nicht und fand den Kanalisationslevel cool. Mucke passt super hierher. Meine Lieblingsmusi ist die Höhlenmusik. Grüße!

schlauchmeister
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Aus ihm enstand bestimmt Kent C. Koopa aus Paper Mario :)

glaciens
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Also an das Extra-Level der 5. Welt kann ich mich bestens erinnern. Für mich war es immer das schwierigste der Extra-Level. Ich frage mich, wie man das verwechseln konnte :D

HansHorstification
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War ein schöner Level. Nur der Soundtrack geht ganz schön auf den Sack. XD

LeoJ
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1. xD Ein toller part, auch wenn ich die them im letzten besser fand :D

fourthfree
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Der Endboss der 2. Welt. Der Vasengeist... Den fand ich immer am Langweiligsten und der Endboss der 1. Welt, der ja im nachhinein als normaler Gegner eingebaut wird.

Metzelteddy
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Wird Baby Mario nicht irgendwann kalt den er hat ja nur ne Windel und ne Mütze an

misokothecat
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Du bist cool muss ich sagen aber GLP is mein Lieblings YT bitte sei nicht beleidigt weil du bist auch cool 😂

knossiistkonigbra
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Ich mag den Level nicht. Denn ich kann Labyrinthe per se nicht ausstehen.

catriamflockentanz