Como deixar mais leve qualquer bloco 3D para usar no Sketchup e em qualquer renderizador em seguida?

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Quando trabalhamos de forma profissional com Maquetes, precisamos nos atentar em trabalhar no que posso chamar de pipeline de projeto ou workflow de projeto.

Uma das partes destes workflow, não importando se você trabalha com softwares de games como a Unreal ou para a criação de maquetes eletrônicas no Sketchup, seja lá qual for o renderizador que usa, você precisa tomar MUITO cuidado com o tamanho dos seus blocos.

Você possui uma quantidade imensa de blocos ultra detalhados e pesados, e começa a inseri-los em seu projeto...

Em pouco tempo, seu projeto torna-se denso, pesado, cada vez mais difícil de se trabalhar.. até que, trava ou demora demais a renderização.

E é pior ainda quando o uso dos blocos são para programas como a Unreal, e a Unity por exemplo.

Por isso, OTIMIZAR malhas sem preder o UV é muito importante!

Neste vídeo vamos ensinar como proceder na otimização de seus blocos, sem sacrificar a qualidade do mesmo, podendo deixar até 90% mais leve o mesmo.

Espero que gostem!




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Комментарии
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Já tem 4 anos desse vídeo, descobri ele agora e vc não sabe o quanto me salvou

gangorra
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NOSSA! eu procurei por alguma coisa que deixasse mais leve meus blocos e encontrei esse tutorial maravilhoso! Parabéns pelo conteúdo!

pallomaklitzke
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Acho que é o único canal brasileiro que passou um conteúdo fortíssimo. Esse método é bastante útil nos jogos para otimizar o projeto e para quem trabalha com 3D, vai ajudar bastante numa animação ou render. Muito obrigado ❤️

tucherdesign